Computer Science › Como os Computadores Realmente Funcionam

Lógica Digital e Organização de Computadores

0 de 27
  1. Leis da Álgebra Booleana e Leis de De Morgan

    As regras algébricas (comutatividade, associatividade, distributividade e as leis de De Morgan) que permitem reescrever uma expressão booleana numa forma diferente, igualmente correta, mas muitas vezes mais barata de construir.

    Ler →6 seções17 min
  2. Portas Lógicas e Tabelas Verdade

    AND, OR, NOT, NAND, NOR e XOR como circuitos físicos: cada um uma realização direta e minúscula, em hardware, de um conectivo booleano, com uma tabela verdade que é ao mesmo tempo sua especificação e seu teste.

    Ler →6 seções16 min
  3. NAND como Porta Universal

    Todas as outras portas (AND, OR, NOT, tudo) podem ser construídas só com portas NAND, um fato genuinamente surpreendente que é o motivo inteiro de chips reais serem fabricados com um único bloco de construção repetido.

    Ler →6 seções15 min
  4. Construindo Circuitos a Partir de Portas

    Ligar portas individuais num circuito maior que calcula uma função booleana mais complexa: a mesma ideia de dividir para conquistar já conhecida, aplicada a hardware em vez de código.

    Ler →6 seções16 min
  5. Multiplexadores e Decodificadores

    Um multiplexador seleciona uma entre várias entradas para passar adiante, com base num sinal de controle; um decodificador faz o inverso, ativando exatamente uma linha de saída com base numa entrada binária: dois circuitos pequenos e reutilizáveis que aparecem em toda parte numa CPU real.

    Ler →6 seções16 min
  6. Somadores Binários: Meio Somador, Somador Completo e Ripple-Carry

    Um meio somador soma dois bits; um somador completo soma dois bits mais um carry de entrada; encadear somadores completos, um por posição de bit, constrói um somador para números de qualquer largura: aritmética feita inteiramente com portas.

    Ler →6 seções17 min
  7. Projetando uma Unidade Lógica e Aritmética

    Um único circuito capaz de fazer muitas operações diferentes (somar, subtrair, AND, OR, comparar) sobre duas entradas, com um sinal de controle selecionando qual delas de fato produzir neste ciclo.

    Ler →6 seções17 min
  8. Seleção de Operação da ULA e Flags

    Além do resultado principal, uma ULA também informa algumas flags de um bit (zero, negativo, overflow, carry), exatamente os sinais que a lógica de controle de uma CPU lê para decidir se um desvio condicional deve de fato saltar.

    Ler →6 seções17 min
  9. Latches e Flip-Flops

    Todo circuito até aqui não tinha memória: sua saída dependia só da entrada atual. Um latch, e seu primo sincronizado por clock, o flip-flop, é o menor circuito capaz de guardar um único bit de estado ao longo do tempo.

    Ler →6 seções16 min
  10. Fundamentos de Clock e Temporização

    Um sinal de clock compartilhado que diz a cada flip-flop de um circuito exatamente quando atualizar; sem ele, partes diferentes de um circuito poderiam discordar sobre o estado atual no mesmo instante.

    Ler →6 seções16 min
  11. Registradores

    Um grupo de flip-flops, um por bit, com clock comum: um único circuito que guarda uma palavra inteira de estado de uma vez, e a menor unidade de armazenamento que uma CPU de fato lê e escreve diretamente.

    Ler →6 seções17 min
  12. Máquinas de Estados Finitos: Projeto e Análise

    Um registrador que guarda o estado atual, mais lógica combinacional que calcula o próximo estado e as saídas: o padrão geral com que todo circuito sequencial com comportamento real, incluindo a própria CPU, é construído.

    Ler →6 seções18 min
  13. De Flip-Flops a um Banco de Registradores

    Um banco pequeno e rápido de registradores, cada um endereçável individualmente e selecionado por um decodificador: o espaço de rascunho da própria CPU, e o ancestral direto em hardware do array já conhecido como estrutura de dados.

    Ler →6 seções17 min
  14. Organização da RAM e Decodificação de Endereços

    Ampliar um banco de registradores para uma matriz de memória muito maior usando uma árvore de decodificadores para selecionar uma linha entre milhões: o circuito real por trás do acesso aleatório O(1) já tomado como certo como a propriedade que define um array.

    Ler →6 seções16 min
  15. O Que É uma ISA: o Contrato entre Hardware e Software

    Uma arquitetura de conjunto de instruções é o vocabulário exato de operações que um processador promete suportar: a fronteira que permite escrever software sem saber como o hardware por baixo de fato implementa qualquer parte disso.

    Ler →6 seções16 min
  16. Uma ISA Simples no Estilo RISC-V

    Um conjunto de instruções didático pequeno, real e aberto (um punhado de loads, stores, instruções aritméticas e de desvio), pequeno o bastante para ser totalmente implementado em hardware, e a ISA concreta que a CPU desta disciplina de fato executa.

    Ler →6 seções16 min
  17. Formatos de Instrução e Modos de Endereçamento

    Como os 32 bits de uma instrução são recortados em um opcode, números de registradores e um valor imediato ou deslocamento, e as diferentes formas de uma instrução indicar onde seus dados de fato estão.

    Ler →6 seções17 min
  18. Tradução de Assembly para Código de Máquina

    Traduzir uma instrução assembly legível por humanos no padrão exato de bits que uma CPU de fato busca e decodifica: o processo mecânico, um para um, que um montador automatiza.

    Ler →6 seções16 min
  19. O Datapath: Registradores, ULA e Barramentos

    Ligar o banco de registradores, a ULA e a memória com barramentos e multiplexadores: o caminho físico pelo qual os dados de fato fluem até virar o resultado de uma instrução.

    Ler →6 seções16 min
  20. A Unidade de Controle

    Uma máquina de estados finitos, construída exatamente com as ideias de circuito sequencial já vistas, que lê o opcode de uma instrução e configura cada multiplexador e linha de controle do datapath para fazer aquela instrução específica acontecer.

    Ler →6 seções16 min
  21. O Ciclo de Busca, Decodificação e Execução

    A cada ciclo, uma CPU busca a próxima instrução, decodifica qual operação ela nomeia, executa-a pelo datapath e atualiza o contador de programa: o mesmo laço de três passos, repetido bilhões de vezes por segundo.

    Ler →6 seções16 min
  22. Montando uma CPU Monociclo Completa

    Cada peça construída nesta disciplina (portas, a ULA, registradores, memória, o datapath, a unidade de controle) ligada num único computador de propósito geral que funciona, ainda que simples, capaz de executar programas reais desta ISA.

    Ler →6 seções16 min
  23. Mapas de Karnaugh e Simplificação Booleana

    Uma grade arranjada de modo que células adjacentes diferem em exatamente um bit de entrada: uma técnica visual para enxergar quais termos de uma expressão booleana podem ser fundidos, transformando um circuito grande num genuinamente menor.

    Ler →6 seções16 min
  24. Bits, Bytes e Bases Numéricas

    O bit como a menor unidade de informação que uma máquina consegue guardar, e binário, octal e hexadecimal como três formas diferentes de escrever exatamente o mesmo padrão de bits subjacente.

    Ler →6 seções13 min
  25. Inteiros sem Sinal e em Complemento de Dois

    Representar números negativos em binário sem um bit de sinal separado: o complemento de dois, o esquema que toda máquina real de fato usa, escolhido justamente porque faz a soma e a subtração usarem exatamente o mesmo circuito.

    Ler →6 seções17 min
  26. Ponto Flutuante IEEE 754

    Representar uma fração em binário usando um sinal, um expoente e uma mantissa: o mesmo padrão que toda máquina real segue, e o motivo exato de 0.1 + 0.2 não aparecer como 0.3.

    Ler →6 seções15 min

Lógica Digital e Organização de Computadores

Part of the Computer Science curriculum.

Sort
1

Da Lógica Proposicional à Álgebra Booleana

Os mesmos conectivos ∧, ∨, ¬ já vistos como lógica formal, agora estudados como um sistema algébrico por si só: exatamente a matemática com que todo circuito digital desta disciplina é construído.

2

Leis da Álgebra Booleana e Leis de De Morgan

As regras algébricas (comutatividade, associatividade, distributividade e as leis de De Morgan) que permitem reescrever uma expressão booleana numa forma diferente, igualmente correta, mas muitas vezes mais barata de construir.

3

Portas Lógicas e Tabelas Verdade

AND, OR, NOT, NAND, NOR e XOR como circuitos físicos: cada um uma realização direta e minúscula, em hardware, de um conectivo booleano, com uma tabela verdade que é ao mesmo tempo sua especificação e seu teste.

4

NAND como Porta Universal

Todas as outras portas (AND, OR, NOT, tudo) podem ser construídas só com portas NAND, um fato genuinamente surpreendente que é o motivo inteiro de chips reais serem fabricados com um único bloco de construção repetido.

5

Construindo Circuitos a Partir de Portas

Ligar portas individuais num circuito maior que calcula uma função booleana mais complexa: a mesma ideia de dividir para conquistar já conhecida, aplicada a hardware em vez de código.

6

Multiplexadores e Decodificadores

Um multiplexador seleciona uma entre várias entradas para passar adiante, com base num sinal de controle; um decodificador faz o inverso, ativando exatamente uma linha de saída com base numa entrada binária: dois circuitos pequenos e reutilizáveis que aparecem em toda parte numa CPU real.

7

Somadores Binários: Meio Somador, Somador Completo e Ripple-Carry

Um meio somador soma dois bits; um somador completo soma dois bits mais um carry de entrada; encadear somadores completos, um por posição de bit, constrói um somador para números de qualquer largura: aritmética feita inteiramente com portas.

8

Projetando uma Unidade Lógica e Aritmética

Um único circuito capaz de fazer muitas operações diferentes (somar, subtrair, AND, OR, comparar) sobre duas entradas, com um sinal de controle selecionando qual delas de fato produzir neste ciclo.

9

Seleção de Operação da ULA e Flags

Além do resultado principal, uma ULA também informa algumas flags de um bit (zero, negativo, overflow, carry), exatamente os sinais que a lógica de controle de uma CPU lê para decidir se um desvio condicional deve de fato saltar.

10

Latches e Flip-Flops

Todo circuito até aqui não tinha memória: sua saída dependia só da entrada atual. Um latch, e seu primo sincronizado por clock, o flip-flop, é o menor circuito capaz de guardar um único bit de estado ao longo do tempo.

11

Fundamentos de Clock e Temporização

Um sinal de clock compartilhado que diz a cada flip-flop de um circuito exatamente quando atualizar; sem ele, partes diferentes de um circuito poderiam discordar sobre o estado atual no mesmo instante.

12

Registradores

Um grupo de flip-flops, um por bit, com clock comum: um único circuito que guarda uma palavra inteira de estado de uma vez, e a menor unidade de armazenamento que uma CPU de fato lê e escreve diretamente.

13

Máquinas de Estados Finitos: Projeto e Análise

Um registrador que guarda o estado atual, mais lógica combinacional que calcula o próximo estado e as saídas: o padrão geral com que todo circuito sequencial com comportamento real, incluindo a própria CPU, é construído.

14

De Flip-Flops a um Banco de Registradores

Um banco pequeno e rápido de registradores, cada um endereçável individualmente e selecionado por um decodificador: o espaço de rascunho da própria CPU, e o ancestral direto em hardware do array já conhecido como estrutura de dados.

15

Organização da RAM e Decodificação de Endereços

Ampliar um banco de registradores para uma matriz de memória muito maior usando uma árvore de decodificadores para selecionar uma linha entre milhões: o circuito real por trás do acesso aleatório O(1) já tomado como certo como a propriedade que define um array.

16

O Que É uma ISA: o Contrato entre Hardware e Software

Uma arquitetura de conjunto de instruções é o vocabulário exato de operações que um processador promete suportar: a fronteira que permite escrever software sem saber como o hardware por baixo de fato implementa qualquer parte disso.

17

Uma ISA Simples no Estilo RISC-V

Um conjunto de instruções didático pequeno, real e aberto (um punhado de loads, stores, instruções aritméticas e de desvio), pequeno o bastante para ser totalmente implementado em hardware, e a ISA concreta que a CPU desta disciplina de fato executa.

18

Formatos de Instrução e Modos de Endereçamento

Como os 32 bits de uma instrução são recortados em um opcode, números de registradores e um valor imediato ou deslocamento, e as diferentes formas de uma instrução indicar onde seus dados de fato estão.

19

Tradução de Assembly para Código de Máquina

Traduzir uma instrução assembly legível por humanos no padrão exato de bits que uma CPU de fato busca e decodifica: o processo mecânico, um para um, que um montador automatiza.

20

O Datapath: Registradores, ULA e Barramentos

Ligar o banco de registradores, a ULA e a memória com barramentos e multiplexadores: o caminho físico pelo qual os dados de fato fluem até virar o resultado de uma instrução.

21

A Unidade de Controle

Uma máquina de estados finitos, construída exatamente com as ideias de circuito sequencial já vistas, que lê o opcode de uma instrução e configura cada multiplexador e linha de controle do datapath para fazer aquela instrução específica acontecer.

22

O Ciclo de Busca, Decodificação e Execução

A cada ciclo, uma CPU busca a próxima instrução, decodifica qual operação ela nomeia, executa-a pelo datapath e atualiza o contador de programa: o mesmo laço de três passos, repetido bilhões de vezes por segundo.

23

Montando uma CPU Monociclo Completa

Cada peça construída nesta disciplina (portas, a ULA, registradores, memória, o datapath, a unidade de controle) ligada num único computador de propósito geral que funciona, ainda que simples, capaz de executar programas reais desta ISA.

24

Mapas de Karnaugh e Simplificação Booleana

Uma grade arranjada de modo que células adjacentes diferem em exatamente um bit de entrada: uma técnica visual para enxergar quais termos de uma expressão booleana podem ser fundidos, transformando um circuito grande num genuinamente menor.

25

Bits, Bytes e Bases Numéricas

O bit como a menor unidade de informação que uma máquina consegue guardar, e binário, octal e hexadecimal como três formas diferentes de escrever exatamente o mesmo padrão de bits subjacente.

26

Inteiros sem Sinal e em Complemento de Dois

Representar números negativos em binário sem um bit de sinal separado: o complemento de dois, o esquema que toda máquina real de fato usa, escolhido justamente porque faz a soma e a subtração usarem exatamente o mesmo circuito.

27

Ponto Flutuante IEEE 754

Representar uma fração em binário usando um sinal, um expoente e uma mantissa: o mesmo padrão que toda máquina real segue, e o motivo exato de 0.1 + 0.2 não aparecer como 0.3.